Das Ziel der Erfinder von Scratch, dem Media Lab des Massachusetts Institute of Technology (MIT), war eine Programmiersprache, mit der äusserst einfach interaktive Geschichten, Animationen, Spiele, Musik und Kunstwerke erstellt werden können, die über das Web ausgetauscht werden können.
Einfach und einleuchtend sind nicht nur die Grundsätze des Entwicklerteams sondern auch die Bedienung der Scratch-Applikation. Einmal gedownloaded und installiert wird grafisch programmiert. Die Jugendlichen bauen einfach Blöcke zusammen, welche die einzelnen Kommandos und Aktionen repräsentieren. Die Sprache ist objektorientiert und der gebaute Code muss nicht kompiliert werden.
Nicht nur die Bedienung ist grafisch, sondern auch der programmierte Output. Alle erstellten Objekte sind Grafiken, die auf einem Spielfeld animiert werden. Somit werden die Resultate sehr schnell sichtbar. Dies motiviert zum Weitermachen.
Über eine Webplattform können die Scratcher die Projekte austauschen. Jedes Projekt auf der Plattform kann heruntergeladen werden und als Basis für ein neues Meisterstück verwendet werden. Damit werden die Gedanken von Open Source und Community gefördert.
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